문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 색 영역 (문단 편집) === ACES === * '''색상:''' * '''[[EOTF]]:''' 선형 * '''밝기 범위:''' 무한대 ACES (AP0)는 [[컬러 그레이딩]] 및 [[비디오 게임]] 출력 단계에서 파이프라인에 쓰이는 색 영역이며 사람이 인지 가능한 모든 색 영역인 XYZ를 완벽하게 포함하고 있다. SMPTE에 의해 '''SMPTE ST 2065-1'''라는 이름으로 표준화가 되었다. 개발사인 AMPAS 측에서는 AP0의 광활한 색 표현으로 인해 [[OpenEXR]] (16비트 부동소수점 색상)을 통해 결과물을 저장할 것을 권장하고 있다. scRGB처럼 허수의 색 공간을 포함하도록 규정되어 있다. 그래서 ACES 워크플로우에서 [[RAW(파일)|RAW]]의 색 영역은 AP0 색 영역과 동일한 것으로 간주된다. [[시네마 카메라]]의 경우 카메라 업체마다 독자적인 색 영역을 사용하는데 이 경우에 AP0 색 공간을 기준으로 다양한 카메라에서 출력되는 영상 소스를 일치시켜 작업하는 것이 가능하다. 한편, AP0 색 공간은 지나치게 넓어 3D 렌더링 시에는 GPU에 부담을 주는 것이 문제로 지적되는데 이로 인해 ACEScg (AP1) 색 공간이 등장했다. ACEScg는 BT.2100과 유사한 영역을 가지므로 컴퓨팅 파워가 절감된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기